A palma da mão do ser humano diz muito sobre seu estado emocional. Por exemplo, a pele de uma pessoa pode dizer quando alguém está chateado, ansioso ou nervoso. É por isso que pesquisadores da Texas A&M University e da University of Texas em Austin usaram a tecnologia de tatuagem eletrônica (e-tattoo) para um tipo de monitoramento conhecido como “detecção de atividade elétrica” (EDA).
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Cientistas descrevem a criação de uma tatuagem eletrônica feita de grafeno que cabe na palma da mão. Ela é quase invisível e pode ser conectada a um smartwatch, conforme consta em um artigo publicado na Nature.
Segundo Nanshu Lu, líder do projeto e professor do Departamento de Engenharia Aeroespacial e Mecânica da Universidade do Texas, o equipamento é praticamente indetectável. Mais do que isso, ele pode ajudar a diminuir o estigma social de quem precisa usar sensores para monitorar alguma condição de saúde, por exemplo.
Tatuagem que detecta estresse teve inspiração no metaverso
Lu e seus colaboradores vêm desenvolvendo a tecnologia de tatuagem eletrônica vestível há alguns anos. O grafeno tem sido o material favorito por causa de sua espessura e pela sua qualidade em medir muito bem o potencial elétrico do corpo humano, levando a leituras precisas sobre o nível de estresse.
No entanto, esses materiais ultrafinos têm pouco efeito, de acordo com um relatório da NeuroScience News. Isso torna doloroso aplicá-los em áreas do corpo que se movem muito, como a palma da mão e a ponta.
Inovação sem limites
O processo pelo qual uma tatuagem eletrônica na palma da mão é capaz de transferir dados com sucesso para um circuito regulado – neste caso, um dispositivo inteligente disponível comercialmente – é a inovação.
Os cientistas fizeram uso de uma forma de serpentina com duas camadas de grafeno e alguns overposts. Ao mover a fita para frente e para trás, ela consegue lidar com a tensão que vem dos movimentos do corpo para tarefas diárias como proteger o piloto enquanto ele dirige, abrir portas e atravessar a sala.
Sensores EDA aplicados a outras partes do corpo, que fornecem uma leitura menos precisa, ou eletrodos volumosos e visíveis são usados na atual tecnologia de monitor de palma.
Ele afirmou que a inspiração dos pesquisadores para este estudo veio de jogos e realidade virtual (RV).
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